문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Fascination MAXX (문단 편집) === 싱글 플레이 === [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 하드 게이지/지력 S)] [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 노말 게이지/지력 D)] [youtube(esTt35rndvE)] SPA 영상 노멀 게이지 이하와 하드 게이지 이상의 난이도 차이가 극심한 곡 중 하나로, 연타 구간까지는 어렵지만 그 뒤로 쉽게 구성되어 있다. 노멀 게이지 이하에서는 연타 구간까지는 어떻게 공략해도 상관 없으며, 연타 구간 이후는 BPM 400에 맞는 배속으로 돌입해서 최대한 게이지를 회복해야 한다. 단, 마지막 감속은 이 곡에 도전하는 수준에서는 제대로 쳐내기가 어려워 의외의 걸림돌이 될 수 있으므로 대략적인 박자를 외워가면 도움이 된다. 비공식 난이도는 개인차 D. 하드 게이지 이상부터는 패턴을 숙지하고 변속에 대처해야 한다. 비공식 난이도는 개인차 S로 매겨져 있지만 개인차 곡들 중에서도 손꼽힐 정도로 매우 넓은 체감 난이도 스펙트럼을 보인다. * BPM 100 나선 계단 구간 깡으로 칠 시 노트가 뭉쳐있어 눈이 피로하며 손가락이 꼬이기 쉬운 모양새로 되어 있어 매우 어렵다. * BPM 400 축연타 + 박자 낚시 구간 저속보다는 할만한 구간이지만 마냥 쉽지는 않다. 박자 낚시는 음악을 들으면서 감속 포인트를 외워야 한다. * BPM 100 계단 무한 반복 구간 첫 계단보다는 모양새가 좀 낫지만 이번에는 반복 패턴이라 판정을 맞추기가 어렵다. 플로팅을 할 여지가 있다. * BPM 200 동시치기 구간 후반부를 제외하면 가장 무난한 구간. 플로팅을 할 여지가 있다. * BPM 200 연타 구간 12비트 연타이다. 속도는 FAST/SLOW를 보면서 체득할 수 있고, 개수는 외워가야 편하다. 각각 12, 6, 6, 9, 6, 6개. * BPM 400 후반부 여기까지 왔으면 클리어가 거의 확정시된다. 노멀 게이지 때와 마찬가지로 마지막 감속은 주의해야 한다. 하드 클리어 도전 시 추천되는 배속 조절 방법은 SUDDEN+ 또는 LIFT와 플로팅 하이스피드를 조합해 처음 배속을 4.0에 가깝게 맞추고 그 상태에서 건반으로 1.0까지 내린 후 시작하는 것이다. 처음 100 구간은 깡으로 친다. 이후 400 구간은 배속 조정이 필요없고, 100, 200으로 변속될 때 각각 플로팅 후 연타 구간 직전 쉬는 시간에 건반으로 1.0으로 내리면 된다. 위 공략은 대중적인 것 중 하나로, 이외에도 다양한 변속 대처법이 있기 때문에 자신에게 맞는 것을 잘 골라서 써야 수월해진다. 예를 들어 시작 나선 구간을 도저히 깡으로 못치겠다면 그냥 편한 배속으로 시작 후 400 구간 시작하자마자 플로팅을 하는 것이 오히려 나을 수 있다. 정배치라면 클래식 하이스피드 상태에서 100 구간 끝자락의 1357-1357 흰건반을 쳐내면서 감속하는 방법도 있다. EX 하드 클리어나 풀콤보를 노린다면 플로팅을 쓰기 어렵기 때문에 저속 구간들을 깡으로 치는게 보통이며, 극히 일부에 한해 건반을 사용한 변속을 쓰기도 한다. SPA 보면은 가정용 IIDX GOLD에서 [[단위인정]] 싱글 개전의 첫 스테이지에 등장하기도 했다. 개인차가 상당한 곡이지만 가정용 GOLD에는 고난이도 보면이 부족해서 들어간 듯. 이 곡은 싱글 노멀 패턴이 9레벨인 4곡 중 하나이기도 하다. 싱글 노멀 패턴의 레벨이 9인 곡들은 최신작 기준 이 곡과 [[Sense 2007]], [[CONTRACT]], [[gigadelic]] 뿐이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기